养成类H5游戏策划
以游戏化思维(wéi)设计互(hù)金产品,可以提高用(yòng)户与产品之间互(hù)动的频率,提高产品(pǐn)使用(yòng)时长(zhǎng),提升用户粘性。所(suǒ)以,现在很(hěn)多产品都喜欢加入养成类小游戏,想通(tōng)过这种方式提升产品趣(qù)味度,提高用户活跃(yuè)度。那(nà)么如何设(shè)计出一款适合(hé)自身产品的养成类H5小游戏呢?下面完美和蓝橙互(hù)动就结合实际H5案例来给大家讲讲吧。
1、游戏场景和角色设定
可以选择和自(zì)身产品挂钩的(de)场景和角色,这样(yàng)子会(huì)更有品牌(pái)相关性和让用户有记(jì)忆点。为避免(miǎn)画面的沉闷,进行具(jù)体的游戏(xì)场景(jǐng)和角色设(shè)计时(shí)还要注意视觉(jiào)动态化。角色在(zài)各个(gè)场景下,以及各(gè)个成长等级的(de)形态(tài)变化(huà)。
2、规划清晰成长线
每个(gè)阶(jiē)段,达到(dào)下一个(gè)阶段都会有一些(xiē)条件,例如,能量收集到指定(dìng)值升级(jí)等。然后资源的消耗(hào)和获取(qǔ),都是有一定预期(qī)的。玩家(jiā)会在这个过(guò)程中(zhōng)自己产(chǎn)生(shēng)思考(kǎo),寻找最优策(cè)略来(lái)迅速成长(zhǎng)。成长线伴随着产出消耗的设定,一款游戏是否具有(yǒu)魅力很重要一点在于数值(zhí)的设置(zhì),但是作为H5互动游戏的话,可以不用做得太复杂,养成(chéng)应该伴随(suí)着前面的成长线逐(zhú)步(bù)递增开放。
比如“蚂蚁庄园”中,用户通过做任务获得饲料,然后(hòu)喂食小鸡产(chǎn)生爱心,爱心达到一定数量后可以进行公(gōng)益捐赠。用户(hù)成长(zhǎng)路线是通过捐献爱心体现出的荣誉值变化,从“助人为乐”勋章到“仁者无敌”的路径,就是一条完(wán)整的成长路线。
3、引进(jìn)社(shè)交元素
一款(kuǎn)小游戏(xì),加入社交后,会起到极大(dà)的用户(hù)激(jī)励作(zuò)用(yòng)。社交,剥(bāo)离开所有的花哨的形(xíng)式,最核心的本质,其(qí)实就一句话:社交就(jiù)是(shì)时(shí)间。社(shè)交就是两个人(rén)沟通的过(guò)程,而为(wéi)什么要(yào)去付出(chū)这个时间来做这个事呢(ne),这个(gè)目的的答案其实蛮简单,就是要获得等(děng)量的(de)价(jià)值交换。一(yī)般情况下,常规的价值交换包含以下一些:利益(yì)交(jiāo)换、观念交流(liú)、价值分享(xiǎng)、食色、寂寞、社会因素、生活需要、找存在感、荣耀(yào)感等等。
4、公益(yì)模块
做公益(yì),满足了大众(zhòng)的“利他”精神需求。只要找到(dào)合适的角度,公益也有机(jī)会(huì)做成爆(bào)款运营。比如(rú)支付宝的“蚂蚁森林”,把公益行为植入用户出行、支付的(de)场景中。为了种一颗树,很多人早起“偷”朋友(yǒu)的(de)能量,拉高了打开(kāi)支付宝(bǎo)的频率。同(tóng)样地,微博的“熊(xióng)猫守护者”也已经(jīng)有百(bǎi)万日活,用户(hù)第(dì)二天的(de)复访率达到60%。
总的来(lái)说,使用H5开发一款(kuǎn)优秀的养成小游(yóu)戏,既可以提高互金产品功能的使用频率和用户参与互动的积极性,也可以让用(yòng)户在轻松的游戏氛围里完(wán)成(chéng)运营(yíng)者设定的运(yùn)营目标。
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